Planes gaat over het kleine vliegtuigje Dusty Crophopper. Dusty belandt onverwachts in een "air race", ondanks dat hij last heeft van hoogtevrees en niet echt de bouw heeft voor zo'n gevaarlijke race. Met hulp van zijn mentor Skipper en wat andere vrienden gaat hij de spannende uitdaging toch aan.
Mike Wazowski en James P. Sullivan zijn een onafscheidelijk paar, maar dat was niet altijd het geval. Vanaf het moment dat deze twee monsters elkaar tegenkwamen, konden ze elkaar niet uitstaan. "Monsters University" opent de deur naar hoe Mike en Sulley hun verschillen overwonnen en elkaars beste vrienden werden.
Een tienermeisje wordt getransporteerd naar een diepe bosrijke omgeving waar een strijd gaande is tussen de krachten van het goede en de krachten van het kwade. Ze voegt zich bij een groep wezens en samen worden ze belast met de taak om hun wereld te redden, en die van ons.
Het is gewoon weer een avond woon-werkverkeer totdat de regen begint te vallen en de stad tot leven komt door het geluid van druipende regenpijpen, fluitende luifels en gorgelende dakgoten.
The Legend of Mor’du’ gaat dieper in op de oorsprong van de gevaarlijke, angstaanjagende beer, die in de hoofdfilm zo’n essentiële rol speelt. De heks, die verantwoordelijk is voor Merida’s lot in ‘Brave’, vertelt ons het verhaal. Zij was immers betrokken bij de betovering van de kroonprins en kent de geschiedenis tot in de details. Aan wie ze het vertelt (behalve ons als kijker) wordt overigens op het laatst pas geopenbaard.
Wat opvalt aan ‘The Legend of Mor’du’ is de animatiestijl. Wie hoopt op een visueel hoogstandje zoals ‘Brave’, zal grotendeels teleurgesteld worden, want de raamvertelling bestaat voor een groot deel uit op Mary Blair-achtige, met de hand getekende scènes. Dat heeft een wat abstract, schilderachtig en duister effect. Het is heel anders dan wat je gewend bent van Pixar, maar anders wil niet per definitie zeggen dat het niet geslaagd is. Dat geldt ook voor ‘The Legend of Mor’du’. Het filmpje ziet er
Paperman speelt zich af in de jaren vijftig en draait om een eenzame jongeman uit New York City. Op weg naar zijn werk ontmoet hij een beeldschone vrouw. Wanneer hij denkt dat hij haar voor altijd kwijt is, merkt hij haar op achter het raam van een wolkenkrabber aan de overkant van de straat. Om de aandacht van het meisje van zijn dromen te trekken, gebruikt hij zijn hart, zijn fantasie, een stapel papier… en een beetje geluk.
'Wreck-it Ralph' is de slechterik in een videospel, maar zou graag net zo geliefd zijn als de perfecte 'Fix-It Felix' uit hetzelfde spel. Dus zodra hij hoort van een nieuw spel met in de hoofdrol de geliefde Sergeant Calhoun, besluit Ralph het spel in te sluipen met slechts één doel: winnen en het behalen van een medaille. Maar als snel gaat het helemaal mis als er in het spel een dodelijke vijand zijn intrede doet. Ralphs enige hoop is 'Vanellope von Schweetz', een kleine 'fout' in het spel dat het misschien voor elkaar kan krijgen om van Ralph een goede jongen te maken.
Wanneer het hondje van de jonge Viktor, Sparky, door een auto wordt geraakt en sterft, besluit Victor zijn geliefde huisdier terug tot leven te wekken; maar wel met een paar kleine aanpassingen. Hij probeert zijn nieuwe "creatie" geheim te houden, maar wanneer Sparky buiten komt ontdekt iedereen hoe monsterlijk het kan zijn om een tweede kans in het leven te krijgen. Het is aan Victor om zijn omgeving te overtuigen dat Sparky nog steeds zijn trouwe goede vriend is.
Het speelgoed vermaakt zich in Bonnie's kamer met zeepbellen te blazen, maar Rex maakt ze kapot omdat hij geen rommel in haar kamer wil maken. Het andere speelgoed vindt dat Rex hun plezier bederft. Plotseling horen ze Bonnie aankomen en verstoppen ze zich behalve Rex. Bonnie wil speelgoed om mee in bad te spelen en ze neemt Rex. Rex vindt het leuk om met de speeltjes in de badkuip te spelen, maar Bonnie's moeder draait de kraan toe en neemt Bonnie mee. Wanneer ze alleen zijn, willen alle speeltjes dat de pret blijft duren. Helaas kunnen ze alleen bewegen op water en hebben geen van hen armen om de kraan open of toe te draaien. Rex vindt het helemaal geen goed idee, maar dan herinnert hij zich hoe het andere speelgoed hem uitlachte omdat hij geen plezier kon beleven. Dus gebruikt hij zijn armen om de kraan open te draaien en begint een feestje met de badspeeltjes.
Voor de elfjes van de Twinkelvallei is het Winter Woud absoluut verboden terrein. Maar wanneer een geheimzinnige aantrekkingskracht TinkerBell ertoe brengt de grens met deze onbekende wereld over te gaan, ontdekt ze een geheim dat haar leven voorgoed zal veranderen.
Het verhaal speelt zich af in Ayn Rand School for Tots, een kinderdagverblijf waar Maggie wordt achtergelaten door haar moeder. In de school voor jonge genieën en minder getalenteerd grut ontmoet Maggie haar eeuwige rivaal Gerald Samson (de baby met de doorlopende wenkbrauw) en dat zorgt voor een spannend avontuur.
Het verhaal speelt zich een paar jaar later af dan de vorige film. Peaches - de dochter van Manny en Ellie - is al een puber, en gaat om met andere jongensmammoeten. Manny wil dat echter niet. Sid wordt verrast door zijn familie, uiteraard laten zij hem weer achter, behalve zijn knorrige oma: Granny. Nadat een compleet continent op drift is geslagen, raken onze helden gescheiden van de kudde. Ellie moet de kudde leiden. Ondertussen gebruikt het trio Manny, Diego en Sid (en Granny) een blok ijs als schip. Echter na een storm zien ze een (ijs)schip. Kapitein Gutt neemt hen gevangen. Diego ontmoet Shira, een vrouwelijke sabeltijger. Manfred, Sid, Diego en Granny komen weer vrij. Diego nodigt Shira uit om mee te gaan, uiteraard wil ze dat wel! Manny, Sid, Granny, Shira en Diego komen uiteindelijk weer terug bij Ellie, Peaches en Louis, Peaches' vriend. Kapitein Gutt wil wraak en bindt Ellie vast. Manny vecht met Gutt op een blok ijs.
Merida is een gepassioneerde dame met koninklijke ouders, die niets liever wil dan een geweldige boogschutter worden. Wanneer Merida tijdens een meningverschil met haar moeder een roekeloze beslissing neemt, brengt ze het koninkrijk van haar vader en het leven van haar moeder in groot gevaar. Merida doet er alles aan om dit alles terug te draaien en krijgt daarbij te maken met onvoorspelbare natuurkrachten, magie en een duistere, eeuwenoude vloek...
Wanneer er een klok op de motor van Takel terecht komt reist hij terug in te tijd naar 1909, waar hij Stanley ontmoet, een ambitieuze, jonge auto die op weg is naar Californië. Met de hulp van Bliksem McQeen verandert Takel de geschiedenis door Stanley te overtuigen te blijven en Radiator Springs te bouwen. Stanley ontmoet Lizzie en zij trouwen.