Suzume is een meisje van 17 dat haar moeder heeft verloren toen ze klein was. Onderweg naar school ontmoet ze een mysterieuze jongeman die ze nieuwsgierig volgt. Dit heeft echter verstrekkende gevolgen en de gehele bevolking van Japan is in gevaar. Vastberaden om dit weer recht te zetten, begint Suzume aan een reis.
Terwijl ze nog op de middelbare school zit, is Kyôko een van die jonge meisjes die de maatschappij als ‘verloren’ beschouwt: ze gaat nauwelijks meer naar de les, doet mee aan straatgevechten, enzovoort. Op een dag, als ze voor het eerst sinds weken naar school gaat, raakt ze geïntrigeerd door een jonge leraar in opleiding: Katsuya Honda.
Satomi vindt het prima om alleen te zijn, totdat een AI genaamd Shion zich bij haar klas voegt met een liedje en een belofte om haar gelukkig te maken. Hoewel de muzikale nummers en prinsessenjurken van Shion niet helemaal menselijk overkomen, brengen haar capriolen Satomi dichter bij vier andere klasgenoten. Samen maken ze herinneringen de moeite waard om te bewaren, maar zelfs onze meest waardevolle gegevens kunnen worden gewist.
De 14-jarige Nozomi Onda heeft maar één ding aan haar hoofd: mooi voetbal spelen. Er is alleen één probleem: hoe graag ze ook wil deelnemen aan officiële wedstrijden, ze heeft fysiek superieure jongens als tegenstanders. Maar als een jongen uit haar verleden haar op straat aanspreekt, besluit ze dat ze niet langer kan wachten.
Er zijn twee jaar verstreken sinds Bem, Bela en Belo verdwenen. Bem leeft nu het leven van zijn dromen met een vrouw en kinderen. Alleen heeft hij een nieuwe naam en geen herinnering aan zijn mensachtige monsterverleden. Is dit echt huiselijk geluk of iets sinisters?
De jonge schrijver Shun woont op een afgelegen eiland in het hostel van zijn tante. Van daaruit kijkt hij naar de weesjongen Mio, die alleen op het strand zit en naar de zee staart. Terwijl de twee dichterbij komen, kondigt Mio plotseling aan dat hij het eiland verlaat. Om een paar jaar later terug te keren en zijn liefde aan Shun te bekennen.
Vier jaar na de gebeurtenissen in de serie SHIROBAKO heeft Musashino Animation ongekende veranderingen ondergaan en ziet het er somber uit voor de studio. Op een dag krijgt Aoi Miyamori een rol aangeboden als manager van een nieuw theatraal animatieproject. Kan MusAni, met nog maar een paar maanden te gaan voor de deadline, het project in de huidige staat voltooien? Het is aan Aoi om samen te werken met zowel bekende als nieuwe gezichten om het project op tijd af te ronden!
Studenten van de Hosho Academy High School zaten aan boord van een vliegtuig toen het onder mysterieuze omstandigheden landde. De heldin, Oribe Mutsumi en haar klasgenoten spoelen aan land op een eiland. De overlevende passagiers besluiten te wachten op hulp, maar het eiland blijkt bewoond te zijn door gigantische insecten. Mutsumi wordt wakker op een strand en vindt haar klasgenoot Matsuo Ayumi en samen gaan ze op zoek naar voedsel. In de overtuiging dat er binnen drie dagen hulp zal komen, besluiten ze tot die tijd te volharden.
Elior Forest, bedekt met ijs en sneeuw, is de thuisbasis van gevaarlijke magische beesten en 50 in ijs bevroren elfen. Op een dag helpt de grote geest Puck een jong meisje uit haar ijsgevangenis te ontsnappen. Haar naam is Emilia, een halfelf geboren met zilverkleurig haar, lange oren en amethistenogen - kenmerken die lijken op de boze heks die lang geleden de halve wereld heeft vernietigd. Emilia wordt vanwege haar uiterlijk door de samenleving gemeden en woont in het bos met Puck als haar enige metgezel en gezin. Belast met een zonde van vernietiging waarvan ze zich niet kan herinneren dat ze die heeft begaan, brengt ze haar dagen door met het vinden van een manier om haar bevroren verwanten te helpen. Maar wanneer de grote geest Melakuera, de scheidsrechter van de wereld, Emilia vindt, wordt haar recht om in leven te blijven in twijfel getrokken. Zullen de ijsbanden die ze met Puck heeft gevormd de warme draad blijken te zijn die het lot tart?
Akio zou willen dat hij een betere relatie had met zijn gereserveerde vader Akira. Op een dag zegt Akira plotseling zijn baan op en gaat met pensioen zonder enige uitleg aan de familie te geven. Akio denkt dat het een goed hulpmiddel zou kunnen zijn om dicht bij zijn vader te zijn en geeft hem software voor de online game 'Final Fantasy XIV'. Door zijn vader te leren hoe hij het spel moet spelen en in het geheim met hem te communiceren als een anonieme online avatar, hoopt Akio zijn vader beter te leren kennen door de avonturen met andere spelers in het spel; De jongeman weet niet wat Akira doormaakt...
Benio Hanamura begint aan de lange reis naar Siberië om zelf uit te zoeken waar haar verloofde is. Hij werd officieel dood verklaard nadat hij tijdens een militaire operatie spoorloos verdween. Wanneer Benios neerslachtig terugkeert naar Tokio, maakt ze een opwindende nieuwe kennis.