Het voelt goed. Tegen betonnen muren botsen, het onbekende achterland riskeren, blut zijn op de weg... Sommigen noemen het hedonistisch gedrag, wij noemen het het leven van de droom, en deze cast van personages levert een levendige weergave van deze zogenaamde skisport. Met een lokale toeristenmentaliteit, de eenvoudige geneugten zijn dichtbij en ver weg te vinden. Van India, Zwitserland en Japan tot British Columbia, Washington DC en Alaska: het is zaken aan de voorkant, feest aan de achterkant, en niemand belt het op.
Kunnen games de wereld veranderen? Nu steden overal worstelen om het hoofd te bieden aan de bevolkingsgroei die de toenemende verstedelijking met zich meebrengt, kunnen videogames worden gebruikt om de bewoners, vooral jonge mensen, te helpen bij het plannen en repareren van hun eigen steden. Tegenwoordig worden openbare ruimtes en hele steden ontworpen, gepland en gespeeld door middel van games. Het resultaat van deze 'civic gamification' is dat stadsarchitectuur en stedenbouw worden gedemocratiseerd. Steden zijn de ground zero geworden voor digitale innovatie en het debat over hoe onze steden evolueren is plotseling viraal gegaan.
Van de producenten van 'Bowling for Columbine', 'Fahrenheit 9/11' en 'Generation Iron' komt 'The Hurt Business', waarin de opkomst van mixed martial arts-gevechten wordt onderzocht door de ogen van de hedendaagse topsterren.