Wat zou je doen als je een draak vond en niemand zou je geloven? Dat is wat er gebeurt met Josh en Ling wanneer ze hun ouders bezoeken bij een archeologische opgraving in China. Een mysterie verandert in een avontuur, dat vervolgens weer uitmondt in magie wanneer de twee jonge tieners de strijd aangaan met het kwaad. De opdracht is om dat wat de draak voor eeuwen gevangen hield terug te brengen: de parel van de draak.
Op een nacht met hevige regen komen Sonic en Chip langs een oud landhuis waar ze besluiten te schuilen. Terwijl Sonic onaangedaan lijkt door de griezelige omgeving, wordt Chip doodsbang. Het landhuis wordt bewoond door drie enge, maar lieve, geesten die graag onschuldige bezoekers voor de gek houden: een schattig en meisjesachtig spook dat graag foto's verzamelt van haar doodsbange gasten. De overige twee jongensgeesten strijden om haar aandacht door foto's te maken van hun bange slachtoffers. Hun angstaanjagendheid is de sleutel tot populariteit in het rijk van de geesten. De jongensgeesten zijn opgewonden bij het vooruitzicht om op hun nieuwe en ongewone gasten, Sonic en Chip, te gaan jagen. Wie wint de ultieme wedstrijd naar haar hart?
Nadat de oude boekenwinkel sluit, komen portretten van de Strumpet, de Dood en de Duivel tot leven en vermaken ze zich met het lezen van verhalen - over zichzelf.
Cinderella wordt op een bal op gruwelijke wijze vernederd door haar kwaadaardige stiefmoeder en stiefzussen. Cinderella is de kwellingen beu en verliest de controle. Een fee schenkt Cinderella de kracht die ze nodig heeft om wraak te nemen.