Na de dood van zijn grootvader ontdekt de 30-jarige vrijgezel Daikichi dat hij een buitenechtelijk kind heeft. Het rustige meisje genaamd Rin wordt uitgesloten van haar andere familieleden omdat niemand iets met de kleine te maken wil hebben. Alleen Daikichi besluit spontaan en uit woede op zijn andere familieleden om de kleine in huis te nemen. Voor de rustige en verlegen Daikichi verandert zijn leven plotseling compleet: het opvoeden van een kind is voor hem een nieuwe en voorheen onbekende uitdaging.
Sinds het afstuderen van de senior leden van de club, wordt Takezou uiteindelijk het enige lid van de 'Koto'-club (traditioneel Japans snaarinstrument). Nu het nieuwe schooljaar is begonnen, zal Takezou nieuwe leden voor de club moeten zoeken, anders wordt de club beëindigd. Uit het niets stormt een nieuw lid de bijna verlaten clubruimte binnen en eist dat hij lid wil worden van de club. Hoe kan Takezou zijn club in leven houden en omgaan met deze boef van een nieuw lid?
De werknemers van een Londens talentenbureau moeten hun uiterste best doen om hun beste klanten tevreden te houden en hun bedrijf draaiende te houden na de plotselinge dood van hun oprichter.
Een jonge vrouw in een klein stadje in de Appalachen, kan alleen ontsnappen aan de dagelijkse sleur door geavanceerde videogames te spelen. Ze is zo goed, dat een bedrijf haar een nieuw spel laat testen, maar het heeft een verrassing in petto. Het ontsluit al haar dromen over het vinden van een doel, romantiek en glamour in wat een spel lijkt, maar het brengt haar en haar familie in gevaar.
De serie volgt zeven vreemden, 'The Outlaws', die afkomstig zijn uit verschillende lagen van de bevolking. Ze moeten een taakstraf uitzitten in Bristol. Terwijl ze betrokken raken bij elkaars leven, ontdekken ze een zak vol geld, zonder te beseffen dat enkele gevaarlijke criminelen op zoek zijn naar dat geld. Dat brengt hen in een benarde positie.
In plaats van een verstandiger aanpak te kiezen om zijn cijfers op tijd te redden voordat hij afstudeert, roept Alto hulp van buitenaardse wezens in. Pas daarna komt hij erachter dat hij de legendarische duivelin Vermeil als zijn bekende in dienst heeft genomen!
De meisjes van een literatuurclub op de middelbare school doen een kleine ijsbreker om elkaar te leren kennen: ze beantwoorden de vraag: 'Wat is één ding dat je wilt doen voordat je sterft?' Een van de meisjes flapt eruit: 'Seks.' Ze weten niet dat de wervelwind die door dat woord wordt losgelaten, elk van deze meisjes, met verschillende achtergronden en persoonlijkheden, op hun eigen onhandige, grappige, pijnlijke en emotionele pad naar volwassenheid duwt.
Drie jonge meisjes, worden tijdens een excursie naar de Tokyo Tower vervoerd naar een magische wereld genaamd Cephiro. Ze worden al snel begroet door Meester Mage Clef, die hen uitlegt dat ze zijn opgeroepen om de Legendary Magic Knights te worden en Cephiro te redden. De meisjes zijn niet bepaald enthousiast over dit idee en willen alleen maar naar huis terugkeren. Clef legt verder uit dat ze op zoek moeten gaan naar de drie Runegoden om hen te helpen vechten. Hij schenkt elk van hen pantsers en magische krachten. Ze vernemen van Clef dat hogepriester Zagato de pijler van Cephiro, prinses Emeraude, heeft ontvoerd. De Zuil van Cephiro heeft als enige de verantwoordelijkheid om Cephiro levend en in evenwicht te houden met haar gebeden. Zonder prinses Emeraude zou Cephiro in verval raken.
Een vroegrijpe 5-jarige genaamd Maggie roept een denkbeeldig land tevoorschijn waar zij en haar favoriete speelgoed, Hamilton Hocks en Ferocious Beast, kunnen spelen en avonturen kunnen beleven. Het Woeste Beest is allesbehalve woest, ook al is hij groot, met rode vlekken en drie hoorns op zijn hoofd.